THE 2-MINUTE RULE FOR 타임핀

The 2-Minute Rule for 타임핀

The 2-Minute Rule for 타임핀

Blog Article



스포일러를 하지 않는 선에서, 각 에피소드의 대략적인 내용은 다음과 같다.

멀티태스킹이 줄어듭니다. 사실, 사람의 뇌는 멀티태스킹을 할 수 없습니다. 우리의 뇌는 작업을 전환할 때마다 해당 작업에 대한 정보를 ‘다시 업로드’해야 하며 이 과정에는 귀중한 시간과 에너지가 소모됩니다.

이 애니메이션 특유의 독특한 그림체는 본작의 감독인 펜들턴 워드의 솜씨라고 한다. 그림체가 심플함(밑그림 원고는 한국에서 담당하고 있다)에도 불구하고 표정변화가 극단적인 게 묘미다.

통합검색 바로가기 본문영역 바로가기 페이지 하단 게시물 리스트 바로가기 페이지 하단 로그인영역 바로가기 갤러리 검색

나무위키는 위키위키입니다. 여러분이 직접 문서를 고칠 수 있으며, 다른 사람의 의견을 원할 경우 직접 토론을 발제할 수 있습니다.

외주를 제외한 모든 에피소드에 손을 흔들고 있는 달팽이가 카메오 캐릭터로 등장한다. 대놓고 나오는 몇몇 에피소드를 제외하면 꼭꼭 숨겨져 있기 때문에, 숨은그림찾기하듯이 편마다 숨겨진 달팽이 캐릭터를 찾아 보는 것도 재미 요소이다.

타임박싱은 내가 사용하기 위한 툴입니다. 최상의 몰입 상태에 있고 규칙을 조금 어겨야 한다면 그렇게 해도 괜찮습니다. 어떤 형식을 취하든 타임박스 프레임워크를 효율적인 업무를 위한 발판으로 사용하세요.

타이머를 설정하면 이러한 목표에 책임을 다하게 되고 시간이 다 되었을 때를 알 수 있습니다.

타임박싱은 완벽함보다 진전을 중요시하는 원칙을 기반으로 합니다. 일단 타임박스 시간이 다 되면 진행 중인 작업이 타임핀 완벽하지 못하더라도 다음 단계로 나아가야 합니다.

우연히 벼락에 맞아 살아 움직이게 되지만 제대로 작동이 되지 않자, 핀은 얼음대왕의 마법의 힘을 빌려 고치려고 한다.

카드워즈 에피소드 기반으로 모바일게임 나온 걸로 모자라 실물 카드 게임으로도 나왔다. 국내 스토어 해외 보드게임 사이트

타임박스를 설정하려면 먼저 마쳐야 하는 작업이나 작업 내용을 식별합니다. 이후, 다음을 수행합니다.

큐버가 어린 시절에도 여기저기 돌아다니는 모험심이 강한 아이여서 큐버를 찾아다니느라 고생 좀 한 것 같다. 그런데 그렇게 고생하면서도 큐버에게 영웅이 될 거라며 다독여줬다.

....라고 알려져 있으나 공식 설정은 기모노다. 제작진들이 의도하고 한복에 기모노를 섞은 옷을 고안했다고 한다. 김밥이 잠깐 나온적도 있었다.

Report this page